La era del videojuego: I VideogameEn un principio, los videojuegos no eran muy sofisticados. Sin embargo, juegos como el Comecocos prepararon el terreno para la ola actual de consolas de ultima generacion. Gracias a los avances tecnologicos, la aparicion de juegos basados en personajes popularizo a Mario y Sonic, mientras que Sega y Nintendo se disputaban la supremacia en el mercado. ¿Que repercusiones han tenido los videojuegos en el mundo actual del entretenimiento? Explore la evolucion de los videojuegos y lo que el futuro nos depara en este ambito. Serie que examina el pasado, el presente y el futuro de los videojuegos. Desde las primeras pruebas rudimentarias hasta la concepcion de los softwares mas complejos, la serie ofrece la trayectoria de un pasatiempo que ha terminado por constituirse en una industria. ¿Que repercusiones han tenido los videojuegos en el mundo actual del entretenimiento? Explore la evolucion de los videojuegos y lo que el futuro nos depara en este ambito.
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Videojuego: La
era del video juego - Destreza
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Sinopsis: La decada de los años 50 se caracterizo por la Guerra fria que mermaba la relacion entre las superpotencias de los Estados Unidos y la Union sovietica. En aquel entonces, la tecnologia esa utilizada para recrear simulaciones de misiles y prever los resultados de una guerra nuclear. Esta misma tecnologia del mundo de la computacion fue utilizada en 1958 con el objetivo de desarrollar el primer videojuego para una computadora. Tennis for two. La conquista del espacio y la guerra de Vietnam tambien coincidieron con el juego de Steve Russle, Space War! Y con el surgimiento del primer gigante del negocio de los videojuegos: Nolan Bushnell, fundador de Atari. En el Japon de la post-guerra, no hay que olvidar que la electronica y la tecnologia se unieron para reconstruir a un pais devastado por los efectos de la bomba atomica. Los videogames Space Invaders y Pac-Man llegaron un poco mas tarde. De esta manera nacia la Edad de Oro de los videojuegos. Steve Russell, Nolan, Bushnell, Ralph Baer (considerado por muchos como el inventor del videogame) y Toru Iwatani (creador de Pac-Man), son algunos de los principales personajes de la historia de los videojuegos que son presentados en este episodio. |
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Rostros
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Sinopsis: A finales de las decadas de los 70 y 80, en lugar de controlar “objetos como naves espaciales y raquetas de tenis, la tecnologia de los videojuegos permitio a sus jugadores identificarse con personajes con rostros reales y una historia propia. Los creadores de videogames estaban preparados para diseñar juegos muchos mas complejos con misiones heroicas. Asi, nacieron los famosos Mario, Donkey Kong y Zelda, concebidos por algunos japoneses como Shigeru Miyamoto. Ya en los años 90, la llamada Generacion X demandaba algo mas, los juegos de la infancia ya no eran capaces de satisfacer la ansiedad de los nuevos adolescentes adictos a la cultura pop. Con el Genesis de Sega y la PlayStation de Sony, los Jugadores comenzaron a rechazar a todos aquellos personajes de estilo comic a favor de heroes mas valientes como Sonic el erizo y anti-heroes como los presentados en la serie Grand Theft Auto. A medida que los jugadores crecian, su idealismo juvenil era sustituido por una mision mas belica del mundo y un anhelo de anti-heroes valientes y reales. Este episodio presenta entrevistas con trip Hawkings (co-fundador de la compañia Electronic Arts), Al Lowe (creador de Leisure Suit Larry), Tim Schafer (fundador de Full Throttle) y otras importantes personalidades de la industria de los videojuegos. |
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Movimiento
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Sinopsis: Aunque era un concepto desconocido para los primeros diseñadores de juegos, los videogames como Castle Wolfenstein 3-D y Doom evolucionaron desde sus primero diseños primitivos hasta aquellos con ricos detalles en 3-D. Este cambio condujo a la industria por un nuevo, emocionante y complejo camino. A partir de entonces, los diseñadores contaban con la tecnologia necesaria para crear juegos que simulaban con exactitud asombrosa el mundo real. Por Primera vez, los creadores de los videogames tenian que lidiar con una pregunta muy dificil: ¿Cuanto tiempo seria necesario para que un juego no fuera capaz de distinguirse de la realidad? Despues de los ataques terroristas del 11 de septiembre, el mismo gobierno que luchaba a favor de la regulacion de los videojuegos, decidio que el uso de los mismos fuera empleado como una herramienta de reclutamiento para el ejercito. De esta manera, nacia America’s Army, un juego que desencadeno un debate moral por el hecho de reclutar a los jovenes para la guerra a traves de diversion virtual. En este episodio, son entrevistados el coronel Casey Wardynski (director y creador del proyecto America’s Army) y el diseñador de videojuegos Asi Burak (creador de Peacemaker, un juego para computadoras que simula el conflicto arabe-israeli). |
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Inteligencia artificial
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Sinopsis: Desde la invencion de la computadora, el hombre “teme a la maquina y a su habilidad para pensar. Pero fue precisamente el poder de la computacion el que permitio el desarrollo de nuevos juegos imprescindibles, inteligentes y moldeables. Este es precisamente el caso de SimCity y Civilization. Al comienzo de la decada de los 90, los problemas y los conflictos sociales forzaron a los jugadores a buscar consuelo en los videogames, un mundo virtual que ofrecia control en una epoca en la que nuestro planeta parecia seriamente peligroso. Los videojuegos se convirtieron en herramientas para el aprendizaje y la expresion de la creatividad. Asi, los jugadores utilizaban juegos como Halo y Unreal Tournament 3 para contar sus propias historias a traves de contenidos personalizados, compartidos en la Internet. La linea que separaba al creador del juego de su cliente quedaba eliminada para siempre y los videojuegos parecian cada vez mas destinados a dominar las formas de entretenimiento. Este episodio entrevista a Will Wright (creador de SimCity, The Sims y Spore) Sid Meier (diseñados de la serie de juegos Civilization) y John Brennan (actor de Jerky Boys y Family guy). |
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Episodio 5
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Sinopsis: La llegada de la Internet lo cambio absolutamente todo, incluyendo a los videojuegos. Cuando ARPNET, un sistema militar precursor del internet, fue activado en 1996, los amantes de los videojuegos empezaron casi inmediatamente a utilizar su tecnologia. Pero lo que comenzo como videogames inspirados en un texto llamado MUD’s, evoluciono rapidamente hacia juegos de aventura online basados en representaciones graficas denominadas MMO’s (juegos online de multiples jugadores). Desde la aparicion de Ultima Online hasta el MMO de mas exito de todos los tiempos, World of Warcraft, los jugadores eran atraidos por vidas virtuales en donde luchaban con amigos y enemigos de todo el mundo, desde la tranquilidad de sus propias computadoras personales. En el mundo virtual, los jugadores descubrieron que podian ser simplemente uno mas o cualquier otra cosa que desearan. La capacidad de reinventarse virtualmente se convirtio en una experiencia irresistible y muchos criticos levantaron la voz de alarma al imaginar la linea que separaba el mundo real del virtual practicamente inexistente. Muchos jugadores pasaban mas tiempo en el mundo virtual que en el real, pero todos ellos argumentaban que las experiencias virtuales de los MMOs eran realmente experiencias humanas producidas por lo mas innovador del mundo de la tecnologia: el videojuego. Este episodio incluye entrevistas con Cory Ondrejka (responsable tecnologico de la compañia Linden Lab) y Richard Bartle (escritor britanico e investigador de juegos, conocido por ser el coautor de MUD). |
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Comentarios recibidos en La era del videojuego: I Videogame
Nombre |
Jesus |
Miercoles, 05 de Marzo de 2008 |
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Comentario |
Muy bien copiado del sitio original :) |
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